Fraca Qualidade de Imagem

Por: goldc0der  

Em: 14/03/2008 12:21

E quanto ás 2 boxes? Será melhor unir de maneira a que a cruz fique apenas 1 objecto? Ou é o mesmo que fica assim em separado (box horizontal e box vertical)? Obrigado a todos e um abraço
Você pode usar Arch & Design no mental ray e aplicar o efeito especial dele que arredonda os cantos, não lembro o nome, mas ta abaixo do ambient occlusion. Isso vai melhorar com certeza a qualidade dos reflexos.
Deivid Steffens, obrigado pela ajuda. De facto tentei o Arch & Design com a opção Round Corners. Mas o efeito não foi o melhor. Tudo o que queria fazer, é uma cruz em cromado e não consigo. Já fiz mil e uma experiências e começo a ficar chateado por não obter resultados positivos. Também já consultei este tutorial: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14616 Mas a cruz não fica com cromado real... já não sei o que fazer mais! Um abraço e obrigado pelo apoio
Então cara, a cruz nunca vai ficar com um cromado bonito por causa do seu modelo, colocar dois boxes não serve. Para ficar bonito com qualquer material tem que modelar a cruz com os cantos arredondados. Uma forma fácil de fazer isso é desenhando a cruz com line e usando o modificador Bevel. Este tut explica como usar o bevel: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14969 E a dificuldade que vc está encontrando pode ser pela linha de estudo que vc adotou. Tem que começar bem do começo, aprendendo as ferramentas básicas de modelagem, aprendendo a modelar, só depois que vai para texturização e render.
Múcio
Olá pessoal e obrigado por todo o apoio que têm prestado. Desta vez venho pedir o vosso apoio para alguns pormenores que não saem correctamente na renderização. Aqui a imagem: Problemas: 1) A textura lateral não sai igual à textura da frente 2) A textura não termina na superficie da imagem 3) Não é aplicada a textura, a superfície fica lisa, ou seja, não fica igual à textura dourada 4) A textura não fica igual à da superfície acima, fica mais "compacta" Poderiam ajudar neste pormenores? Muito obrigado Grande abraço
1 - o mapeamento está errado, arruma o mapeamento que fica certo. Leia os tutoriais de mapeamento aqui do site 2 - é o reflexo da superfície dourada na base da cruz, está certo. 3- é o reflexo do HDRI, está certo 4 - o mesmo do primeiro, o mapeamento está errado
Olá supermax e obrigado pelo apoio. Poderia informar-me o link para o tutorial de mapeamento? Grande abraço
Voltando ao assunto do "serrilhado na imagem"... Alguém poderia dar uma dica de como se tira este serrilhado em V-Ray? Muito obrigado e um grande abraço ao pessoal do TD1
Cara, a sua linha de estudo é a pior que eu já vi, vc vai ter muitos problemas assim. Porque vc muda de render como muda de roupa, quer fazer um projeto sem ter a devida base no max, ai fica apanhando com coisas bobas. Trocar de render não vai reslver os seus problemas, vai criar outros!!! O certo era desligar o mental ray e o v-ray e estudar o max, deixa o seu projeto de lado por enquanto e leia todos os tutoriais do site, depois vc volta a fazer o seu projeto usando o scanline. Ninguém que não conhece o scanline está habilitado a usar mental ray ou v-ray, se não conhece nem o max, imagine só. Mas respondendo a sua pergunta, o v-ray tem o menu de antialiasing também logo no início da janela dele, tem lá adptative sampler ou coisa parecida, é só aumentar o valor igual no Mental Ray que fica suave.
Múcio
Eu concordo com o Múcio sobre a linha de estudo. Porque nem precisava de Mental Ray e nem de V-Ray pra fazer este projeto e chegar no mesmo resultado que vc está chegando, pelo contrário, só vai ter mais problema por não conhecer estes renders. O scanline é fácil, mas os renders com GI não, tem que estudar por vários meses para poder usar bem. Concordo que o certo é estudar os recursos do max sem se preocupar em fazer uma imagem, apenas para conhecer e ver como cada coisa funciona. Só vale a pena partir para fazer um projeto quando já tem uma boa noção do que vai usar para fazer o que precisa. Os tuts de mapeamento são estes: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Mas eu acho que é melhor vc não ler e começar a ler os tuts da parte básica, pra entender o soft primeiro. Os tuts básicos ficam nesta página: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620 Começa lendo do primeiro e segue na ordem até o último. Quando terminar vai estar sabendo muito mais e vai poder fazer o seu projeto. Mas é bom seguir para os tuts avançados e ler todos na ordem também. Eles ficam nesta página: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14630

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