"tirmey" disse: Weikman, Se você estiver utilizando material raytrace, existe um recurso muito simples para não deixar que a esfera exterior seja refletida pela de dentro, e vice versa. Use o local exclude, dentro da ficha raytracer controls, no material raytrace!! As esferas vão ignorar os reflexos gerados uma pela outra...hmm!!! Obrigado a todos mesmo!! estou fazendo uns teste!! estava meio sem tempo entao foi por isso q eu nao estava postando! mas agora estou devolta e vou testar! ah sim! um amigo me falou q um amigo dele dize q a logo foi feita no Maya! vlw!! estarei testando e vou postar uma imagem assim q eu consegui um bom resultado!
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