dificuldade com animaçao de esteira...

Por: Johnathan Oliveira  

Em: 06/06/2008 16:42

Ai gynbr, testei aqui em casa agora que cheguei da faculdade e funcionou normal como era esperado. Não fiz nada especial, coloquei o Parray pra emitir metaparticles de um plane e coloquei o deflector em baixo pra segurar as partículas. Animei o movimento do deflector e as partículas foram para o lado certo. Eu coloquei o arquivo no rapidshare pra vc baixar e estudar. O link pra download é esse: http://rapidshare.com/files/122293584/teste_pflow.max.html
Cara pra que tanta dificuldade :seila: Usa o Realflow para isso ae, é simples de gerar as particulas e importar a malha no max é a ferramente mais pratica e realista para o seu problema. da uma conferida http://www.realflow.com/te_resources.htm
MichelBueno.com
Ai Michel, é muito mais fácil e muito mais prático fazer no Max. Ir pro real flow pra fazer um negócio tão simples e matar mosca com bala de canhão. Vai demorar muito mais e dar muito mais trabalho do que fazer no Max que consegue o mesmo resultado neste caso
ae consegui fazer =) vlw magster vou ver se amanha eu posto o video tipo uma duvida q eu tenho tmb e a seguinte tenho uma animaçao ne so q a imagem e grande e a maior parte dela vai fika imovel tem com eu renderizar so a parte q vai ser animada? vlw brigadao
Ai gynbr, o fundo preto da cena 3D é alpha. Se vc renderizar o objeto com o fundo preto do max e salvar em TGA 32 bits o fundo vai recortado pros softs de composição. Se abrir no after ou no combustion já aparece sem o fundo. Ai vc coloca em cima da imagem da cena que vai encaixar perfeito
Mental Ray User
nao foi bem isso q eu quiz dizer tipo eu consegui fazer uma vez so q nem lembro e renderizar qualquer pedaçao da imagem tipo tenho dois cilindro na imagem total um fika parado o outro c move e quero renderizar somente onde esse cilindro q move nao renderizando o resto da tela entendeu ja vi isso num to fikando mais doido num sei c vcs entenderao
Oi gynbr, você não entendeu o que o Gutão disse. Se tem dois cilindros na cena e vc quer renderizar só o que se move, vc coloca tudo em hide, deixa só o cilindro que se move e renderiza só ele com o fundo preto do Max. Ai esse cilindro ficará sem fundo se salvar em TGA 32 bits. Se depois renderizar só uma imagem da cena com o outro cilindro e o piso, vc coloca na composição no after, depois abre em cima o render da sequência de animação do cilindro que se move e ele vai enquadrar certo com a cena. Vê esse tut de Matte/Shadow que vai te explicar melhor como fazer isso até com outros objetos na cena: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15258
Doutor Ego
e tipo assim antes do render vc ta na visao da camera ai fais uma seleçao so do lugar onde vai renderizar seleciona so a parte q se move e tipo eu ja vi isso o cara aki fez so q num lembra como fez ai fika assim a imagem fika do tamanho da seleçao mais respeitando a os mesmo parametros da cena inteira
Se for o que eu estou pensando, é o render region ou o render selected. Fica naquela lista do lado do botão de render, lá tá View, clica e muda pra region e renderiza que vc vê. Muda pra selected que renderiza só o objeto selecionado. Mas isso não serve pra fazer composição em animação, vai ficar feito, serrilhado nas bordas. É melhor fazer com o fundo alpha como a gente tá falando, é o jeito que todo mundo faz quando tem que compor. Vê essa FAQ que vai te explicar mais disso: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=15717
Mental Ray User
blz brigadao

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