Hummm, eu ñ sou tão pessimista em relação aos bugs!
Para ilustrar, vejamos o exemplo do Maya. O que eles mais fizeram de fato ao comprar a Alias foi o direito de estampar Autodesk no Maya e de assimilar os lucros da Alias aos seus. Mas a equipe de desenvolvedores do Maya, não teriam motivos para mudar! E além disso, vendo em termos práticos, o Maya ganhou muito depois que virou Autodesk. O sistema nucleous de simulação física, aquelas ferramentas assombrosas de skinning de personagens no Maya 2008 Extended 2 e o "salto" de desenvolvimento acontecido nas ferramentas de modelagem poligonal que estavam estagnadas já a algumas versões foram implementações muito importantes que só ocorreram depois que a Alias foi comprada..., e provavelmente foi a mesma equipe que sempre desenvolveu o Maya, que só conseguiria fazer isso se tivesse um suporte respeitoso da Autodesk. Além disso, não ouvi ninguém falar de nenhum bug em nenhuma nova versão do Maya - o que pode indicar que os bugs do max sejam um problema da equipe de desenvolvedores mesmo, ou da natureza da programação do max (que a este ponto, se estiver ruim, seria algo irremediável). Acredito que com o Softimage acontecerá o mesmo..., eles não estão conseguindo lançar versões novas do Softimage no mesmo rítmo que o Maya e o max fazem..., quem sabe agora eles consigam?
Eu tbm sou meio da opinião do Valdez: o 3ds max vai pro saco. Algum dia ele vai. Além da posição que ele já mencionou, da qual eu concordo plenamente, tem a questão da base instalada do max. Mais um motivo para não desenvolverem mais o max. A migração não é uma coisa que acontece de uma hora para outra. Os artistas que desejam migrar do max, se quiserem continuar a produzir, vão ter que continuar a desenhar no max, mesmo apesar dos trocentos bugs. É por isso que tem tanto usuário de max falando mal do próprio max. Pena que aquele pane do servidor ferrou o tópico que tinha postado no boteco questionando sobre migrações que tinha meu relato sobre tentar migrar, aí eu copiava, mas sintetizando, uso o 3ds max a 11. E tentei fazer uma migração para o Maya. Fazem uns 5 anos que eu tento migrar para o Maya, mas mesmo assim só consegui mexer na metade das dimensões de trabalho dentro do Maya (simulação de partículas, tecido, corpos moles, iluminação, animação, rigging, materiais, edição de UVW, etc), e nas que eu mexo, não sou tão ágil e experiente quanto sou no max. Logo, se eles não desenvolverem mais o max, ainda por um bom tempo ele será o programa mais usado para criação de conteúdo digital. Lembremos que os novos desenvolvimentos do max são lerdos e bugados. Já os do Maya trazem evoluções interessantes e são livres de bugs. O 3ds max é o único grande software "monoplataforma". Ele não é amigável para usuários iniciantes, o que corta o fluxo de novos usuários de max. A única coisa que ainda favorece novos usuários é todo o material disponível em todos estes anos. Mas com o tempo, esse material irá se estagnar, e cada vez mais material será feito para o Maya e o XSI, terminando assim o tempo de vida do max. Também, o 3ds max design é um max mais voltado para arquitetura, o que indica novamente que o max tradicional poderá ser deixado de lado..., se alguém irá ser direcionado à arquitetura esse alguém será o max design (novo 3d studio VIZ com outro nome).
Resumindo, a única notícia ruim é para o max. Mas acredito que para o Maya e XSI a espectativa ainda é boa!
De qualquer jeito, tudo o que aconteceu com o Max e o Maya é num contexto em que havia o Softimage. Mas mesmo na pior das hipóteses, eles ainda vão precisar de giro de caixa, e isso só será possível se oferecerem melhores recursos em novas versões dos programas para que possam vendê-las.
Acredito também que haverá muito desenvolvimento de software 3d independente. Nerds da computação poderão ter espaço para criar softwares para sanar algumas necessidades através de programas simples que os grandes softwares não conseguem. E muitas empresas que usam os programas também tenderão (acredito eu) a desenvolverem mais suas próprias ferramentas 3d.
Aguardemos os próximos capítulos...