Matte/Shadow/Reflection em ambiente HDR?

Por: Marilene  

Em: 21/11/2009 00:07

Oi pessoal sou nova nesse site e queria muito a ajuda de vcs em entender como funciona o shader Matte/Shadow/Reflection (mi) do mental ray, andei fazendo um teste de acordo com o help q acompanha o programa, n sei se setei de forma correta. Vou colocar p vcs na imagem abaixo...podem me explicar direitinho, pq como eu falei eu seguir exatamente o help do programa. http://img137.imageshack.us/img137/346/matte.jpg Oq eu quero com esses testes? eu quero fazer aquelas iamgens q o pessoal faz de carro em um ambiente com o fundo HDR! A primeira coisa q eu n enetndi é como eu faço p HDRI n fica assim emendada no render, como é q o pessoal faz isso? Segunda coisa é, naquele shader Chrome Ball(mi) acho q no help ele coloca no campo Chrome/mirro a hdri spherica n é isso?... só q no meu caso eu baixei essa HDRI e n veio ela em forma esferica, já veio aberta e uma outra copia borrada, só isso, ja q eu n tinha a esferica eu coloquei novamente a q eu tenho aberta. Outra coisa q eu percebi agora em relação ao render é q se vcs observarem no cilindro e no hose tem um defeito na base deles e eu n sei pq aconteceu isso :S... e também eu coloquei um material branco total e aparece um azulado! :S
Primeiramente boa noite Acho que esse link pode te ajudar http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=42528 Boa sorte nos estudos...
Está um pouco confusa a tua imagem mas em parece que esta indo no caminho certo. Se o teu HDR ja é aberto vc não precisa do chrome ball, só aplica o HDR como bitmap, escolha real pixels na hora que abre ele e depois marca a projeção como spherical environment. O problema do objeto branco ficar azul e a mancha no cilindro é pelo fato da cena estar sendo iluminada pelo HDR, no caso do branco esta recebendo a luz azul do ceu. Essa luz é gerada pelo final gather e se não tiver qualidade muita alta vai gerar manchas mesmo, por isso que em geral existe uma outra versão da mesma imagem em resolução menor e desfocada, essa costuma ser aplicada no skylight para gerar a luz com menos detalhes mas evita as manchas.
Também não estou conseguindo um reflexo perfeito com o background. http://img262.imageshack.us/img262/6033/mrbluesummerscomhdrimon.jpg Fiz a partir desse tutorial: http://www.mrbluesummers.com/?p=1425 Imagens de referência: http://www.flickr.com/photos/divergentreality/595002557/ http://www.flickr.com/photos/kingofthebigmacs/3235420153/
LATINO69 Legal esse Marking of, só n conseguir acertar a camera match, parece + dificil de q acerta manualmente :P Fla3DMadness Entendi :)... quer dizer q o chrome ball vou usar quando eu tiver apenas a HDR em forma esferica e n aberta como no meu caso!? conseguir deixar ajeita aqui a HDR no ambiente com spherical environment, só q é dificil eu ver como ela esta posicionada, pq no Viewport background fica estatico e fica errado(só q n da p arrastar do bitmap do material editor p ele, p poder verificar a posição), outra coisa q eu vi é q a imagem HDR ta ficando muito serrilhada, como eu ajeito isso? pq pelo q percebi agora ao movimentar a vista ela automaticamente muda a posição da iamgem, blz... + n funciona o zoom por exemplo pq eu acho q ta perdendo qualidade pq esta muito perto :P Quanto a skylight eu saquei, é melhor mesmo q fiquei com a HDR borrada heheh
Marilene, pra ficar bacana o hdri tem que ter alta resolução. Esse site tem vários http://www.openfootage.net/?cat=15
+ essa HDR eu pegue no site hdrlabs... esta em uma resolução de 8000X4000 e ainda sim n esta bom?
O HDR serve pra aparecer no reflexo e iluminar a cena, no background aplica outra imagem, o pessoal chama nos tutoriais de "plate" que seria uma foto ou uma filmagem na qual vc quer aplicar objetos 3D. Por isso acontecem esses problemas, em especial de alinhamento, se for animar então vcs vão ver o background passeando pelo objeto. Ás vezes da pra dar umas tapeadas, mas nunca vai ficar perfeito sem uma foto pro BG. Às vezes da pra compor usando uma camera com lente bem aberta pq aí vai aparecer mais do background, mas sempre compondo as imagens. Se o HDR for free coloca a cena aqui pra gente dar uma olhada.
+ essa resolução esta boa não? Aqui o arquivo da minha cena(3ds max 2009) http://rapidshare.com/files/310358649/teste.max.html A HDRI é free sim e esta aqui http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html o nome dela é Desert Highway
Marilene, é o que o Fla3DMadness disse. Até pode usar o hdri panorâmico de fundo, mas perto da câmera não fica bacana. 8000 pixels é pouco para imagem panorâmica, as imagens do openfootage tem 10000 e mais qualidade na gravação, então ficam melhores no BG do que as imagens do hdrlabs, msm assim não fica perfeito. Usar a "plate" é a melhor opção pq é a foto do lugar com resolução legal para BG, o hdri vai no environment para reflexos e iluminação. É um pouco mais difícil a configuração pq tem que trabalha com o shader environment switcher, mas o maior problema é que normalmente tem o hdri e não tem a "plate" do lugar.
UERJ

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143150

Últimos membros registrados: thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003.

Usuário(s) on-line na última hora: 361

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.