LATINO69
Legal esse Marking of, só n conseguir acertar a camera match, parece + dificil de q acerta manualmente :P
Fla3DMadness
Entendi :)... quer dizer q o chrome ball vou usar quando eu tiver apenas a HDR em forma esferica e n aberta como no meu caso!?
conseguir deixar ajeita aqui a HDR no ambiente com spherical environment, só q é dificil eu ver como ela esta posicionada, pq no Viewport background fica estatico e fica errado(só q n da p arrastar do bitmap do material editor p ele, p poder verificar a posição), outra coisa q eu vi é q a imagem HDR ta ficando muito serrilhada, como eu ajeito isso?
pq pelo q percebi agora ao movimentar a vista ela automaticamente muda a posição da iamgem, blz... + n funciona o zoom por exemplo pq eu acho q ta perdendo qualidade pq esta muito perto :P
Quanto a skylight eu saquei, é melhor mesmo q fiquei com a HDR borrada heheh