Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Ai pessoal, puxa vida!! esse tópico está muitíssimo interessante. Está sendo um dos tópicos mais interessantes que estou tendo prazer de acompanhar cada página. As explicações e indagações de todos são muito válidas, principalmente as do nosso amigo e colaborador " Fla3DMadness" que está mandando ver.
Eu gostaria de deixar aqui algumas contribuições que acho que será bastante útil não só a mim como a todos os leitores que participam da 3d1.
Mental Ray é um Renderizador (suíte que dá acabemento, após modelagem, animação e/ou texturização em projetos diversos) desenvolvido pela Mental Images (Berlim, Alemanha, utilizados em sofwares de modelagem 3d, como 3ds Max, Maya, SoftImage XSI, etc. É um dos únicos renderizadores quase que fisicamente corretos.
A Mental Images foi comprada em dezembro de 2007 pela Nvidia. Como o nome implica, ele suporta ray tracing para gerar imagens. Suas características de fotorealismo são comparadas ao RenderMan, utilizado pela Pixar, sobre as quais esta detém algumas vantagens e desvantagens. Por exemplo, recursos como GI (iluminação global) foram apoiados pelo mental ray longo antes de poderem ser encontradas no RenderMan.O render Mental ray tem sido utilizada em vários filmes, incluindo Hulk, The Matrix Reloaded & Revolutions, Star Wars Episódio II: Ataque dos Clones, O Dia Depois de Amanhã e ultimamente no Poseidon.
A principal característica do Mental Ray é a realização de alto desempenho através de paralelismo de ambos os multiprocessadores, conhecidas como renderfarm, onde varios computadores processam o mesmo arquivo ao mesmo tempo.
Mental Ray é um software de renderização que gera imagens de excelente qualidade e realismo insuperável. Ele combina a simulação física correta do comportamento da luz com a programação completa para a criação de qualquer fenômeno visual imaginável. O software usa aceleração avançadas e exclusivas e as técnicas de amostragem para processamento mais rápido no mesmo o menor, as máquinas com um único processador. Ao mesmo tempo, mental ray alcança ótimo desempenho escalável através da exploração de paralelismo em máquinas com múltiplos processadores, tanto através das redes e das máquinas.
Mental Ray é fundada sobre uma cena de rede transparente e processamento de dados. Cena de dados podem ser fornecidos como arquivos usando o. Mi linguagem de descrição de cena, em ASCII ou ASCII mistos forma binária. As primitivas geométricas suportadas incluem malhas de polígonos triângulo e arbitrária, aparada de forma livre superfícies de subdivisão hierárquica superfícies e malhas subdivisão rápido, e geometria cabelo especializados. Fornecida pelo usuário funções, normalmente escritos em MetaSL ou C / C + + linguagem de programação, permitem processualmente criar texturas, materiais, modelos de nova iluminação, volume e os efeitos da lente, bem como a geometria e deslocamento. Eles também podem ser usados para controlar a simulação de iluminação global, através de shaders fóton e do Mapa de Fótons?. O livre-processamento de forma superficial e capacidade de aproximação ea precisão matemática do software são superiores aos dos concorrentes processamento de produtos de software.
Mental ray vem com um número de pacotes de sombreamento padrão, muitos deles em código-fonte. Eles variam de shaders para tarefas básicas de iluminação global e embalagens otimizadas para aplicações em comum, como shaders para materiais típicos usados na arquitetura e design, a dispersão de subsuperfície e shaders a pintura do carro, assim como sol físico e iluminação céu.
Mental ray está disponível como um produto autônomo, bem como uma biblioteca para integração directa em outras aplicações.
A integração totalmente interativo de mental ray com uma interface gráfica para criação e edição de fenômenos visuais por meio de Fenômenos mental ray, Criação e edição de iluminação, controle total de todas as opções de renderização e parâmetros relacionados e gestão do processo de renderização tem sido desenvolvido em colaboração com a Autodesk (e ex-Avid / Softimage), e está disponível na Autodesk e Softimage produtos Autodesk Maya.
Mental Ray foi integrado em aplicativos de criação de conteúdo usado na indústria de media e entretenimento, como o Autodesk Softimage, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Houdini Side Effects Software, 5, e em aplicações de CAD para arquitetura, design e fabricação, como o Autodesk VIZ, Autodesk Inventor e AutoCAD, Autodesk Revit, SolidWorks PhotoWorks 2, Maticad DomuS3D e Dassault Syst? me de CATIA V4 e produtos V5. Um número de tradutores e plug-ins de Tradutor permitir o uso mental ray em conjunto com a modelagem e animação 3D vários sistemas front-end.
Praticamente tudo que você viu nos cinemas nos últimso 10 anos foi renderizado com o Mental Ray ou com o Renderman, os filmes da Pixar foram com o Renderman e o resto foi com o Mental Ray, raramente algum filme usou o Brazil Render ou o V-Ray.
Essa integração do Mental Ray a partir da versão 6 do 3ds max leva o programa a um novo patamar, permitindo criar qualquer tipo de efeito moderno de iluminação e materiais sem a necessidade de nenhum tipo de plug-in.
O RenderMan é da Pixar e foi especificamente projetado para atender os exigentes desafios de renderização em 3D de animação e efeitos visuais. Isto significa RenderMan é rápido, eficiente e capaz de lidar com uma quantidade surpreendente de complexidade geométrica, juntamente com o corte oferecendo efeitos de borda. Criticamente, RenderMan da Pixar, foi desenvolvido para fornecer imagens em circulação durante os esforços de produções no mundo real. Isto significa que no seu próprio trabalho em 3D, você pode confiar que RenderMan está pronta para o trabalho, com recursos não apenas em circulação, mas o poder de processamento super rápido.
Hoje o RenderMan da Pixar evoluiu para se tornar o padrão-ouro para a indústria de efeitos visuais, usado em todos os lugares pelos estúdios grandes e pequenos para criar gráficos excepcional para filmes e televisão. Na verdade, o RenderMan da Pixar tem sido utilizado em todos os efeitos visuais vencedores do Oscar dos últimos 15 anos, e 47 dos últimos 50 nomeados filmes para Visual Effects terem escolhido o RenderMan da Pixar para produzir os efeitos especiais da mais alta qualidade possível.
Há anos atrás, quando usuários do Rederman reclamaram sobre suporte a novas tecnologias que estavam surgindo, a equipe da Pixar deu uma entrevista falando que eles eram artistas, que eles faziam animação e não software.
Dentro da Pixar o Renderman é disparadamente o melhor render do mundo, porque qualquer recurso que precisarem, é só chamar os programadores e escrever um módulo para o programa, mas fora da Pixar não tem este suporte e necessita de grande especialização do profissional, tanto na linguagem de Shaders do renderizador como na questão de programação, já que o Renderman não tem uma interface gráfica própria.
Todos os filmes de animação da Pixar foram renderizados com o Renderman, o que prova sua robustez e sua qualidade, mas fica difícil para outras empresas obterem o mesmo resultado.
Existem muitos outros renderizadores que trabalham no sistema do Renderman e com o mesmo formato de arquivo RIB, estes outros renderizadores usam os mesmos Shaders do Renderman e a famosa livraria BRMT, mas não são o Renderman e não dispõe dos mesmos recursos, são apenas renderizadores compatíveis, só que foram desenvolvidos por empresas de software e oferecem um suporte maior. Os mais conhecidos entre estes renderizadores compatíveis são o Air e o Entropy. Este último não existe mais, ele foi vendido para a NVidia que usou para criar o Gelato, inclusive, a empresa Exluna foi processada pela Pixar quando desenvolveu o Entropy, afirmando que eles usaram um algorítimo de Antialiasing para animação desenvolvido pela Pixar para o Renderman.
O Renderman e o Mental Ray são renderizadores de uma outra geração, não podem ser comparados com os renderizadores dessa nova geração, como V-Ray e Brazil Render, que ainda tem muito para evoluir. O Renderman e o Mental Ray são os únicos que dispõe de uma linguagem de Shaders próprios, sendo assim, é possível criar qualquer tipo de material mesmo que não tenha sido programado para isso, o que não acontece com os demais renderizadores, eles só podem usar os materiais que os progamadores criaram para o render.
No dia 2 de novembro de 2009 nas cidades de São Francisco e Berlim a Mental lmages, empresa líder global na prestação de software e ferramentas de visualização, e do Instituto Nacional de Aviação Research (NIAR) em Wichita State University anunciaram o novo RealityServer Desenvolvimento e Demonstração Center. Engenheiros e fábricas aeroespaciais e de defesa pode analisar, interagir o desenho em 3D aplicações baseadas na Web que permitem a execução de imagens 3D de modelos de aeronaves a ser processado usando a tecnologia NVIDIA ® RealityServer plataforma de renderização ®.
Os visitantes do Centro RealityServer têm a oportunidade de experimentar o mais completo, 3-representações tridimensionais de um avião - a partir de uma visão aérea de seu corpo aerodinâmico todo o caminho para os principais componentes de seu motor. A NVIDIA plataforma RealityServer cria imagens em tempo real, permitindo que vários utilizadores tenham interação e mudem, não só do ponto de vista, mas o conteúdo. Para os engenheiros na necessidade de comparar as opções de design, a plataforma NVIDIA RealityServer lhes permite mudar as peças, componentes redimensionar, adicionar cores e efeitos de superfície, ou exterior vista e configurações interior utilizando imagens mentais mais recente foto interativo-ray realista tecnologia de rastreamento.
O Centro está localizado na RealityServer NIAR bem-estabelecida Centro de Realidade Virtual, que oferece serviços de revisão útil de design para fabricantes. Além de aplicações demoing NVIDIA RealityServer aos profissionais da indústria, o CAD 3D departamento de engenharia da NIAR será capaz de desenvolver seus próprios aplicativos RealityServer que fornecem soluções de design de produto, fabricação e desempenho do produto.
"RealityServer é projetado para os trabalhadores do conhecimento que necessitam de acesso remoto a grande, complicada e altamente confidencial modelos 3D para a colaboração em projetos, desenvolvimento de protótipos virtuais, configuração de produtos, catálogos de peças e imagens de alta qualidade para fins de marketing e vendas".
A NVIDIA plataforma RealityServer na NIAR será executado em GPUs NVIDIA que se aproveitam da linguagem de programação NVIDIA CUDA ™ para proporcionar um óptimo desempenho. A tecnologia NVIDIA RealityServer 3D utiliza uma plataforma de desenvolvimento Web, efetivamente armazenar todo o conteúdo para um servidor seguro. Isso permite que qualquer computador ou dispositivo handheld com um navegador para acessar o material, sem comprometer a velocidade ea qualidade da imagem.
Ai "Fla3DMadness", acho que achei o tópico da discussão do pessoal da CGTALK- CGSOCIETY sobre Mental Ray e Renderman, uns defendendo os pontos de vista de um render e outros defendendo os do outro render.
O que é pior a meu ver é que são pessoas com conhecimentos trilhões de vezes superiores aos da gente mas que infelizmente não tem bom senso.
Jamais devemos levantar bandeira alguma ou fazer algum tipo de apologia a qualquer tipo de render, seja ele qual for, o ARTISTA GRÁFICO trabalha no melhor render que lhe convém e ponto final.
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-352031.html ( LINK SOBRE MENTAL RAY E RENDERMAN)
Abraços pessoal e Parabéns pelo tópico.
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[i:413b4806b6]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:413b4806b6]