Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Ai pessoal, eu se fosse vocês ainda não usava o 3ds Max 2011- 32 bits para fazer seus trabalhos profissionais. O software ainda está na fase de testes e na versão
DEMO, ok??
É muito arriscado para todos vocês usarem essa versão específica porque ainda está sendo testada, mas por um lado esse testes de vocês é ótimo, porque a gente fica sabendo os bugs que o novo 3ds Max 2011 está tendo.
Resolvi traduzir para vocês terem um melhor conhecimento das novas ferramentas e funcionalidades do novo 3ds Max 2011. Traduzi esse material direto do site da
Area Autodesk, espero que façam bom proveito!! :D
Slate Material Editor
Visualiza fFacilmente e relaciona as edições com material componente Slate, um editor de material novo baseado em sistemas de Nodes que ajuda a melhorar significativamente a produtividade e
workflow para os artistas gráficos fazerem criação e edição de redes complexas de materiais.
O quadro esquemático intuitivo é projetado para lidar com o grande número de matérias exigidas atualmente nas produções exigentes.
Quicksilver Renderer Hardware
Crie uma alta fidelidade de pré-visualizações, animações, jogos e materiais de marketing relacionados em menos tempo com
Quicksilver, um representante de hardware inovador que ajuda a produzir as imagens de alta qualidade a velocidades incríveis.
Este novo mecanismo de processamento multi-threaded utiliza tanto a
CPU e a
GPU, e suporta canal "alpha" e "Z-buffer" de elementos de desenho, depth-of-field; motion blur; dynamic reflections; area, photometric, ambient occlusion, e efeitos de iluminação indireta com mapas de precisão adaptativo sombra, e da capacidade de processar em resoluções maiores que a screen.
Edições locais de Containers:
Colabora com mais eficiência com fluxos de trabalho que aumentou significativamente permitindo aos usuários edições de camadas locais não-destrutiva em cima de conteúdo relacionado.
"Conheça os prazos apertados"- deadlines, trabalhando em paralelo: quando um usuário iterativamente desbloqueia os aspectos dasedições, o outro pode continuar a refinar os dados subjacentes.
Vários usuários podem contribuir para mudanças diferentes dos elementos do mesmo recipiente de uma só vez, enquanto as edições simultâneas para o mesmo componente são impedidos.
Melhoramentos de Modelagem e texturização:
Acelerar e modelar as tarefas de texturização com novas ferramentas que estendam a modelagem
Grafite e conjuntos de ferramentas Viewport Canvas: um conjunto de ferramentas 3D para revista de pintura e edição de texturas na viewport,
A capacidade de pintar com pincéis para criar geometria de objetos dentro de uma cena, uma nova interface de pincel para edição coordenadas UVW e uma ferramenta interativa para estender as famosas
edge loops.
Viewport Display de Materiais 3ds Max:
Desenvolver e aperfeiçoar as cenas em alta fidelidade display interativo ambiente, sem a constante necessidade de re-tornar, com a nova capacidade de visão mais 3ds Max mapas de textura e materiais no visor. Modeladores e animadores podem tomar decisões em um contexto interativo que mais se aproxima da produção final, ajudando a reduzir erros e melhorar o processo de histórias criativas.
3ds Max Composite:
Melhore prestados passes e incorporá-las em filme de ação ao vivo com o 3ds Max Composite: um plenamente-featured, de alta performance, compositor HDR-capaz, baseado na tecnologia do software Autodesk ® Toxik ®. O 3ds Max incorpora ferramentas Composite keying, correção de cor, localização, mapeamento de câmera, varredura e pintura de vetores, entortar spline-based, borrão de movimento, profundidade de campo, e ferramentas para apoiar as produções estereoscópicas.
In-Context Direct Manipulation UI:
Poupe tempo quando modelagem e manter o foco na tarefa criativa na mão com uma nova interface de usuário no contexto (UI) para ferramentas de modelagem polígono que elimina o movimento do mouse desnecessário afastado do modelo. Os modelistas podem manipular as propriedades de forma interativa, digite os valores diretamente no ponto de interesse na janela de exibição e visualização de resultados antes de as alterações.
CAT Integration:
Mais facilmente criar e gerenciar personagens, e uma camada de carga, salvo, remapear, e animações com o espelho Character Animation Toolkit (CAT). Agora, totalmente integrado no 3ds Max, CAT fornece um out-of-the-box avançado equipamento e sistema de animação. Com o seu conjunto de ferramentas, acessível flexível, os animadores podem usar as configurações padrão no CAT para ajudar a alcançar resultados de alta qualidade em menos tempo ou customizar completamente plataformas de incluir morfologia arbitrária, incorporado comportamentos personalizados e controladores processuais para mais exigente caráter set-ups.
Ribbon Customization
Maximize o espaço de trabalho útil e concentrar-se nas características que mais importam para fluxos de trabalho especializados, com layouts personalizados Ribbon. Criar e armazenar as configurações de interface do usuário personalizada que incluem itens de ação usados com freqüência e scripts de macro, e alternar a exibição dessas configurações com o toque do botão ou tecla de atalho.
Outros novos recursos
Autodesk 3ds Max 2011 software também inclui as seguintes características:
Mental Ray 2011: mais robusto e veloz:
A última versão do renderizador mental ray ® incluído no 3ds Max oferece melhor desempenho e estabilidade.
Atualizado OpenEXR IO Image Plug-in
Uma actualização OpenEXR plug-in suporta camadas ilimitadas em um arquivo EXR e armazena automaticamente Render Elements e G-Buffer canais para as camadas EXR.
Salvar para versão anterior
Gerir a transição para o 3ds Max 2011, com a opção de salvar arquivos de cena em um formato compatível com o 3ds Max 2010.
Suporte ao Windows 7
3ds Max 2011 acrescenta Windows ® 7 do sistema operacional como plataforma de suporte.
FBX File Link com o Autodesk Revit
Receber e gerenciar atualizações em um arquivo importado do Autodesk Revit Architecture ® ® usando o novo FBX Link File.
Import Export Native Sólidos /
Não-destrutiva de transferência de superfícies cortadas, modelos de sólidos, e conjuntos entre 3ds Max e alguns outros aplicativos CAD que suporte a arquivos sáb
Biblioteca de materiais Autodesk:
Escolha a partir de 1.200 modelos de material, e com maior precisão materiais troca com outros aplicativos de suporte da Autodesk.
Google SketchUp Importador
Eficientemente importação Google SketchUp ® ™ software de desenho (SKP) versão 6 e 7 de arquivos em 3ds Max.
Melhorias no Import do Autodesk Inventor:
Import Autodesk ® Inventor ® em arquivos de software 3ds Max, sem a exigência de o Inventor para ser instalado na mesma máquina. Além disso, obtêm melhores resultados quando da importação de objetos sólidos, materiais, superfícies e materiais compósitos.
Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço a todos e sucesso!!
Abraços pôvo!!
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