G-Buffer (graphics buffer) é um tipo de canal de render. Uma imagem de vídeo tradicional tem 3 canais (RGB). Outras tem um canal adicional (RGBA) (canal Alpha). Geralmente essa última é usada como máscara de seleção (tipo no Photoshop). Imagens G-Buffer (máscaras) são usadas para compor a imagem RGB, num software que suporte essas composições (ex: composite, combustion). Geralmente essas imagens g-buffers são usadas para compor efeitos (tipo Grow, Lens Flare, Depth of View, Blur). Elas também podem ser usadas para trocar materias da imagem renderizada (dependendo de como o g-buffer foi configurada). Geralmente vc renderiza essas imagens com g-buffer em RLA ou RPF. Lembrando de vc tem que ter o software para fazer essas composições. Tô no trampo e não conheço nenhum tuti específico. Se alguem puder dá uma luz blz. Senão posto depois um exemplo. Espero ter ajudado.