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Tutorial sobre Retimer com o XMesh no Max

O artista Will Wallace publicou um ótimo tutorial sobre remapeamento do tempo de animações no 3ds max para criar efeito de Slow Motion, ensinando como usar o Plug-in XMesh para alterar a duração de uma animação com partículas.

O Plug-in XMesh é um sistema de Cache de geometria, que permite gravar em arquivo todos os Meshes, animados ou não, mesmo que se deformem ou mudem a quantidade de faces de um Frame para outro.
Uma das suas aplicações é o remapeamento do tempo das animações, possibilitando criar efeitos de Slow Motion ou Fast Motion, por exemplo, o que é particularmente interessante em animações com partículas, onde é difícil alterar o tempo sem modificar o efeito.
Neste vídeo tutorial, o artista Will Wallace, ensina como usar o XMesh para modificar o tempo de uma animação de partículas criada com o Plug-in Thinking Particles, mas o processo é o mesmo para qualquer animação ou sistema de partículas.

http://vimeo.com/44368879

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