A Autodesk publicou mais um vídeo para demonstrar novidades do 3ds max 2014, agora é a exposição do modo IBL do Mental Ray na interface, que permite renderizar iluminação HDR rápido e Unified Sampling, que agiliza DOF e Motion Blur.
Veja abaixo mais um vídeo de demonstração das novidades do 3ds max 2014, agora exibindo o modo IBL do Mental Ray, que finalmente foi exposto na interface do 3ds max. Desde o 3ds max 2009 é possível renderizar no modo IBL utilizando o ótimo Script do Thorsten Hartmann e Artur Leão, Render Optimizer, como ensina o artista Jefferson Dallest neste tutorial, mas o recurso estar exposto na interface do 3ds max facilita bastante.
No modo IBL o Mental Ray renderiza imagens iluminadas por HDRI rapidamente e sem gerar Flicker em animação, o processo continua igual, aplicando a imagem HDR na Skylight, mas agora tem um painel acima do Final Gather para habilitar o modo IBL. O vídeo mostra também os avanços na visualização da Viewport Nitous, que exibe a iluminação HDR em tempo real e Depth of Field do Mental Ray. Ainda comenta sobre o Unified Sampling, outro recurso disponível faz tempo no Script Render Optimizer, que permite agilizar bastante o tempo de render com Motion Blur e Depth of Field.