Novos recursos de Render no 3ds max 2014

A Autodesk publicou mais um vídeo para demonstrar novidades do 3ds max 2014, agora é a exposição do modo IBL do Mental Ray na interface, que permite renderizar iluminação HDR rápido e Unified Sampling, que agiliza DOF e Motion Blur.

Veja abaixo mais um vídeo de demonstração das novidades do 3ds max 2014, agora exibindo o modo IBL do Mental Ray, que finalmente foi exposto na interface do 3ds max.
Desde o 3ds max 2009 é possível renderizar no modo IBL utilizando o ótimo Script do Thorsten Hartmann e Artur Leão, Render Optimizer, como ensina o artista Jefferson Dallest neste tutorial, mas o recurso estar exposto na interface do 3ds max facilita bastante.

No modo IBL o Mental Ray renderiza imagens iluminadas por HDRI rapidamente e sem gerar Flicker em animação, o processo continua igual, aplicando a imagem HDR na Skylight, mas agora tem um painel acima do Final Gather para habilitar o modo IBL.
O vídeo mostra também os avanços na visualização da Viewport Nitous, que exibe a iluminação HDR em tempo real e Depth of Field do Mental Ray.
Ainda comenta sobre o Unified Sampling, outro recurso disponível faz tempo no Script Render Optimizer, que permite agilizar bastante o tempo de render com Motion Blur e Depth of Field.


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