Nvidia exibe efeitos de GI e Volume Real-Time

Um espectador que assistiu a exibição da Nvidia no Canadá publicou um novo vídeo mostrando mais detalhes da apresentação, a empresa está trabalhando num sistema de GI Real-Time para Games e também na simulação de fogo e fumaça.

A Nvidia fez uma apresentação para editores no Canadá e alguns espectadores gravaram partes da exibição para colocar na internet.
Na segunda-feira divulgamos o vídeo sobre o sistema Flex, que provavelmente será integrado no MassFX do 3ds max.

Agora surgiram novos vídeos da apresentação mostrando mais detalhes, como o FlameWorks, que trabalha com um Multi-grid Solver similar ao usado pelo FumeFX, mas muito mais otimizado, mesmo assim permite sombras realitas e Scattering.
Ainda mostraram o OptiX, que é um algorítimo de Raytrace Real-Time usado pela Pixar no seu sistema de Relighting.

O primeiro vídeo é a introdução da apresentação, no segundo vídeo tem a exibição do Flex divulgado na segunda-feira, mas a gravação está melhor.

A partir de 8:35 minutos do terceiro vídeo, o apresentador aborda o GI Works, que simula GI em tempo real com Color Bleeding, especular Glossiness e materiais emissivos, o FlameWorks está no final logo após o GI Works.





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