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Tutorial sobre Crowd com o Particle Flow

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

Veja abaixo o vídeo do Webinar da Autodesk sobre o desenvolvimento do Crowd de bichos criado com o Particle Flow no 3ds max para a abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

Você pode estudar todos os parâmetros de cada um dos operadores do Particle Flow com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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