A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717846.
Total de membros registrados: 143316
Últimos membros registrados: Hafa, Igor Garcia, relaxaae, VitaSlimexKapseln345, gabi_fsantos, drivenolsepris, faelversieux, Maugman.
Usuário(s) on-line na última hora: 810
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .