Tutorial para detalhar arquitetura no Z-Brush

O site The CGbros publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como criar detalhes de desgaste, trincos e quebrados em objetos de arquitetura modelados normalmente em Poly no 3ds max ou outro Soft.

Veja abaixo o vídeo tutorial de Z-Brush explicando como criar detalhes de desgaste, trincos e quebrados em objetos de arquitetura modelados normalmente em Poly no 3ds max ou outro Soft.

Faça o login para poder comentar

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 710604.

Total de membros registrados: 138067

Últimos membros registrados: oxyscrema, ennecopro, bodybloom, NutrimRezensionDE, Suvasha026, wrinkless, waltereastmood, Guerr4h.

Usuário(s) on-line na última hora: 729, sendo 23 membro(s) e 706 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: gilson antunes, emersonforentin, Geraldo Nunes, Acfabbri, mastermax, Sergio1987, GuiToma, Roberto Movanni, Frederico Wagner N. R., Duda, Leonardo, pedroluiz, Daniel Monteiro, Carlos E. Nogueira, Eng Damasceno, Le_Andro, Celso Borttoloto, TadeuB79, oxyscrema, Gibran Farfud, Marco Rocha, Diego Dneo, dallest91.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.