O HairWorks é um sistema da Nvidia para simular pêlos e cabelos em Real-Time, ele aceita o Hair and Fur do 3ds max e tem Plug-in de exportação para visualizar e editar o Hair em tempo real e usar nas Engines de Games compatíveis.
A Nvidia desenvolveu um sistema para simular pêlos e cabelos em tempo real nas Engines de Games e quem sabe futuramente também dentro do 3ds max.
Por enquanto lançaram um programa que permite visualizar a simuação em Real-Time e editar diversos parâmetros de aparência do Hair, junto com um Plug-in de exportação para o 3ds max e Maya, pois como o próprio autor do vídeo disse, eles não pretendem reinventar a roda fazendo um novo sistema de pêlos e cabelos igual o que já tem no 3ds max e no Maya, portanto, basta criar o Hair and Fur, ajustar como quiser e exportar para o HairWorks.
Com o objetivo de explicar como preparar o Mesh e criar os pêlos e cabelos adequadamente para usar no HairWorks, o artista da Nvidia ensina no vídeo abaixo praticamente todos os principais recursos para configurar o Hair and Fur no 3ds max, servindo também para qualquer outra situação. Em seguida um vídeo mostrando o programa HairWorks e no final um vídeo mostrando o HairWorks em ação no Game Call of Duty.
Você pode ter mais informações e baixar o HairWorks clicando aqui.