Tutorial de projeção de Normal Map no Max

O artista ClintDiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, ensinando a usar o Render to Texture e o Projection Modify para gerar o Normal Map do objeto em Highpoly e reproduzir os detalhes no objeto em Lowpoly.

A técnica de projeção de Normal Map permite reproduzir os detalhes de objetos criados em Softs de escultura digital igual o Z-Brush em objetos com poucos polígonos, é particularmente útil para Games e maquetes interativas, mas também pode ajudar a otimizar cenas que serão renderizadas normalmente como paredes de pedra, vincos de estofados, detalhes finos de tecidos, madeira, concreto, pele de personagens, entre outros.

Você pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.
Também pode estudar a Engine de Game Unity com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui

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