Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

A retopologia é muito importante para renderizar objetos altamente complexos, geralmente criados no Z-Brush, mas também é de suma importância para objetos usados em Games e maquetes interativas.

Os vídeo tutoriais abaixo explicam as principais ferramentas de retopologia do 3ds max e do Z-Brush.

Você pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.



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