Tutorial sobre tecidos entre Max e UE

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre a transferência de modelos detalhados entre o Max e Unreal, onde ele explica como fazer a retopologia em uma tenda simulada com o Cloth, o Bake de Normals e a criação do material no Unreal.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como simular uma tenda com o modificador Cloth no 3ds max, depois fazer a retopologia em Lowpoly, o Bake de Normals com o Render To Texture para transferir os detalhes do Highpoly para o Lowpoly, a importação no Unreal e a criação do material com diversos controles personalizados para aplicar na tenda em Real-Time.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 01/11/2017 08:21 Ver comentário

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