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Floresta criada com Substance e Unreal

A Allegorithmic publicou um artigo onde o artista Robert Berg explica como ele criou uma floresta realista para Real-Time no Unreal utilizando objetos escaneados em 3D por fotogrametria e materiais procedurais feitos no Substance Designer.

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Adminin Comentou em 14/11/2017 13:30 Ver comentário

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