Tutorial do Data Channel entre Max e UE

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Unreal Engine, onde ele explica como utilizar o modificador Data Channel para configurar Vertex Colours e depois usar estes dados na texturização no Unreal.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como configurar Vertex Colours no 3ds max através do modificador Data Channel e depois usar estes dados na texturização no Unreal Engine.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 18/12/2017 08:25 Ver comentário

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