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Tutorial sobre 3ds max e Unreal

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial ensinando a modelar uma rocha Highpoly no 3ds max, fazer a retopologia, gerar os mapas de Normal e Height, importar no Unreal e criar um material baseado em WorldAligned.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando o processo de preparação e exportação de objetos do 3ds max para o Unreal, incluindo a retopologia e geração de mapas de Normal e Height através do Render To Texture.
O autor também ensina a configurar um material no Unreal baseado em WorldAlignedTexture e Blending Modes para aplicar na rocha.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 28/09/2018 08:04 Ver comentário

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