A NextLimit lançou um novo Plug-in que integra os principais recursos do RealFlow diretamente no 3ds max, similar ao que existe para o Cinema4D e Maya, também tem compabilidade com os recursos nativos como o PFlow.
Veja abaixo os vídeos mostrando o novo Plug-in de integração do RealFlow com o 3ds max.
Agora, os principais recursos do RealFlow podem ser usados diretamente dentro do 3ds max, igual já acontecia com o Cinema4D e Maya, também oferece compabilidade com os recursos nativos como World Space Modifiers e Particle Flow.
Estes Plug-ins de integração do RealFlow com os Softs 3D não possuem todos os recursos do RealFlow Standalone como o Caronte e o RealWave, por exemplo, mas contam com o Solver de Multiphysics, Dyverso, permitindo simular vários tipos de materiais que o Max Fluids não aceita como viscoelásticos e granulares, além de ser mais veloz do que o MaxFluids por utilizar a GPU.
O Plug-in para o 3ds max ainda não tem os Solvers para Elastic e Rigid Body, além de alguns Daemons como o Particle Skinner e Visualizer, mas a NextLimit prometeu adicionar nas próximas atualizações.
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