Teste de estádio com RTGI no Unreal

O artista, Gokhan Karadayi, publicou um vídeo mostrando o teste que ele realizou com GI em Real-Time no Unreal 4.22, onde utiliza uma GeForce RTX e o projeto de um estádio de futebol com toda a cidade ao entorno.


Veja abaixo o vídeo mostrando o teste de GI com Ray-Tracing em Real-Time no Unreal Engine 4.22.

O autor utilizou um equipamento com placa de vídeo GeForce RTX, porém, não especificou a numeração, deve ser uma 2080.

O projeto do estádio foi produzido em 2014 e ele apenas habilitou o GI para mostrar a diferença, é possível notar Noise em vários pontos durante a movimentação interativa, mas as imagens finais que o artista publicou no ArtStation estão perfeitamente suaves, creio que devido ao tempo maior permitido para o processamento.

Você pode ver as imagens finais clicando aqui.

O Unreal 4.22 ainda está em desenvolvimento e será lançado nas próximas semanas.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 12/03/2019 11:00 Ver comentário

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