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Ray-Tracing Real-Time no Unity

A Unity Technologies exibiu o seu sistema de Ray-Tracing Real-Time na GDC 2019, segundo a empresa, ele estará disponível no Unity ainda este ano, é baseado na tecnologia RTX da Nvidia e trabalha com o Render HDRP da Engine.


Veja abaixo o vídeo mostrando o sistema de Ray Tracing Real-Time do Unity apresentado na GDC 2019 (Game Developers Conference).

O Ray-Tracing estará disponível no Unity ainda este ano, ele é baseado na tecnologia RTX da Nvidia e trabalha com o High Definition Render Pipline (HDRP) da Engine.

A animação do carro foi renderizada em tempo real mantendo a interatividade com qualidade final usando "placas GeForce RTX 2080 Ti" segundo a empresa, portanto, creio que sejam duas 2080 Ti ligadas em paralelo.

Outra novidade que ficou escondida pelo Ray-Tracing é o desenvolvimento do seu próprio sistema de física baseado na tecnologia do Havok, a mesma usada no 3ds max até 2010 e depois substituida pelo PhysX da Nvidia.

Em seguida está o vídeo com a demonstração de humano realista também exibido pela Unity Technologies durante a GDC 2019.

Por último está o vídeo completo da apresentação da Unity Technologies na GDC 2019.





Adminin   Campinas - AC

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Evandrini Comentou em 21/03/2019 00:01 Ver comentário
Adminin Comentou em 20/03/2019 08:00 Ver comentário

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