Teste de HDRI com Ray Trace no UE

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando os seus testes com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, agora ele usa o modelo da nave do Oblivion e modifica o ambiente alternando entre diversas imagens HDR.


Veja abaixo o vídeo mostrando os testes com ambientes HDRI usando Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine.

O autor, Sertac Tasdemir, usa o modelo da nave do Oblivion e modifica o ambiente alternando entre diversas imagens HDR, o resultado é exibido imediatamente na Viewport com a placa RTX 2080ti dele.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/07/2019 11:00 Ver comentário

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