Exemplo de trabalho com Max e UE

O artista, Alistair Hume, publicou um vídeo sobre o fluxo de trabalho para criar cenários e animações, onde ele mostra a modelagem no 3ds max, texturização no Substance Painter e a composição da cena e animação no Unreal.


Veja abaixo o vídeo mostrando o fluxo de trabalho para criar cenários e animações em Real-Time.

O autor modela a construção no 3ds max, texturiza no Substance Painter e faz a composição da cena e animação no Unreal.

O objetivo dele é produzir um projeto em VR, que exige muito mais otimização do que uma aplicação interativa para rodar no PC, pois precisa renderizar as duas vistas em alta resolução ao mesmo tempo.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 14/07/2020 11:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142966

Últimos membros registrados: RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 416

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.