Animação de Templo antigo no UE

O artista, Fisher Dai, publicou um vídeo sobre a animação de um templo antigo japonês renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, onde também mostra a configuração e produção da cena utilizando Assets da Megascans.


Veja abaixo o vídeo sobre a animação de um templo antigo japonês renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine.

O autor também mostra a configuração e produção da cena utilizando Assets da Megascans, segundo ele, a sequência foi renderizada durante toda uma noite, portanto, não foi em tempo real.

Você pode ter mais informações sobre o trabalho clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 17/07/2020 11:00 Ver comentário

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