A Allegorithmic publicou uma série de breves vídeo tutoriais sobre as melhorias no sistema de mapeamento UDIM do Substance Painter 2020.2, onde abordam o Baking, pintura entre os UV Tiles, importação de sequências e exportação.
A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2020.2 com diversas melhorias no sistema de mapeamento UDIM, a principal delas é a possibilidade de pintar através dos UV Tiles, além de recursos para Bake de UDIM, importação de sequências de texturas nos UV Tiles e exportação dos Sets de texturas.
Ainda criaram um sistema para mascarar os UV Tiles nas vistas 2D e 3D com o objetivo de melhorar a performance, também adicionaram um novo comando para desativar o Engine de Render do programa e a pessoa trabalhar sem ver o que está fazendo para melhorar a performance, ou seja, parece que se tornou um recurso bem pesado.
A vantagem é que foram obrigados a otimizar diversos procedimentos do programa para trabalhar com vários UVs em alta resolução e agora os arquivos são até 20% menores, salva os projetos até 30% mais rápido e exporta as texturas até 60% mais rápido.
Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando como usar os novos recursos de UDIM do Substance Painter 2020.2.
Você pode ter mais informações sobre o Substance Painter 2020.2 clicando aqui.