Como detalhar padrões no SDesigner

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer.

O autor ensina como utilizar o Node Flood Fill, que é muito importante para adicionar detalhes e variações no interior de cada elemento do padrão como trincos em pedras, diferença no ângulo do assentamento de cada piso, quinas na lapidação de pavimentos, entre outros.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 03/10/2020 08:02 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142964

Últimos membros registrados: CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM.

Usuário(s) on-line na última hora: 440

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.