Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.
Veja abaixo o vídeo tutorial, em espanhol, explicando como criar o efeito de Parallax Occlusion no 3ds max com Shaders OSL e V-Ray.
O Parallax Occlusion é um recurso comum nos Engines de Games, ele simula os relevos criados com Displacement, mas sem realmente subdividir a malha 3D, é um meio termo entre Normal Map e Displacement.
Antigamente existia um Plug-in para criar este efeito no 3ds max, chamado Relief Mapping, foi escrito por um brasileiro que eu tive o prazer de conhecer, o Fábio Policarpo, infelizmente o Plug-in não foi recompilado para as versões mais recentes, mas ele está disponível para download na 3D1, acesse clicando aqui.
Agora é possível reproduzir novamente o efeito de Parallax Occlusion no Max através dos Shaders OSL, que são aceitos pelo V-Ray.
Acesse o código OSL usado pelo Adán Martín no tutorial clicando aqui.