Tutorial sobre o Foliage do Unreal

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Foliage do Unreal, que serve para distribuir objetos e vegetações, ele explica como resolver os principais problemas que aparecem usando Ray Tracing.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema Foliage do Unreal Engine.

O Foliage é um recurso de Scatter e serve para distribuir objetos e vegetações na superfície de outros objetos.

O autor explica como resolver os principais problemas que aparecem nas instâncias do Foliage quando está trabalhando com Ray Tracing.

Para isso ele utiliza alguns comandos de console que listo abaixo:

r.Raytracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0
r.ScreenPercentage 200
r.forceLOD 0
foliage.forceLOD 0

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/11/2021 13:00 Ver comentário

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