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Tutorial sobre LODs no Unreal

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, que permite configurar a quantidade de polígonos exibidos pelos objetos conforme a distância da câmera.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine.

O recurso de LOD permite configurar a quantidade de polígonos exibidos pelos objetos conforme a distância da câmera e quando bem feito, não percebe a transição.

Os objetos com diferentes contagens de polígonos podem ser criados em outros Softs 3D, importados junto com o objeto principal ou depois, individualmente, também podem ser gerados automaticamente com o sistema de redução de polígonos disponível no próprio Engine, dentro do Static Mesh Editor.

O LOD apresentado pelo autor é apenas uma das opções oferecidas pelo Unreal, ainda existem outras como o Tesselation procedural por Blueprint e o HLOD, que consegue unir objetos distantes e reduzir os polígonos durante a execução da aplicação (Runtime).

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 06/10/2022 16:00 Ver comentário

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