Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine.
O autor ensina como configurar um Material (Shader) com o recurso de Pixel Depth Offset para suavizar a interseção dos objetos com o terreno.
Existem várias formas de fazer este mesmo efeito, pode usar Vertex Color, Distance Field, máscaras, mas sempre em conjunto com o Pixel Depth Offset para deixar a interseção transparente e mesclar suavemente com o solo ou com outros objetos.
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