Terrário de musgos no Unreal

O artista Leo Torres publicou um novo vídeo dos terrários que ele costuma criar no Unreal Enegine, mostrando agora o terrário de musgos com vidros envolvendo o ambiente, graças ao Ray Tracing de Nanite da versão 5.1.


Veja abaixo o novo vídeo da animação do terrário de musgos renderizada no Unreal Engine.
 
O autor já fez outros vídeos de terrários anteriormente, mas sempre sem os vidros envolvendo o ambiente, pois os Meshes em Nanite não aceitavam Ray Tracing, o traçamento era feito nos Proxies (Fallback Meshes) em vez da malha High Poly, gerando manchas e sombras estranhas.
 
Porém, a partir do Unreal 5.1 existe uma variável de console que permite habilitar o Ray Tracing em Meshes Nanite, basta entrar com o comando indicado abaixo no painel do console para ver na Viewport ou no Movie Render Queue para a renderização.
 
r.RayTracing.Nanite.Mode  1
 
Note que não funciona bem junto com o World Position Offset dos materiais.
 
A iluminação foi configurada com o Lumen, obviamente, pois o Nanite só funciona com o Lumen, usou RTX para translucências e sombras, as simulações foram criadas no Blender e importadas através de Alembic.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 12/03/2023 14:00 Ver comentário

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