O Bose publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos e objetos reflexivos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Lumen com Hardware Ray Tracing para melhorar a qualidade das reflexões.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre renderização de veículos e objetos reflexivos no Unreal Engine.
O autor ensina como configurar o sistema Lumen com Hardware Ray Tracing para melhorar a qualidade das reflexões.
A vantagem de utilizar o Lumen é que você consegue alterar completamente o GI da cena e tem mais qualidade nos objetos animados, as principais desvantagens são as instabilidades nos pontos especulares das reflexões e nos objetos pequenos com material emissivo.
Fazendo o Bake da iluminação e habilitando o Hardware Ray Tracing você consegue muito mais qualidade nos reflexos e refrações, além de maior estabilidade nos pontos especulares e objetos pequenos com material emissivo levando o mesmo tempo de Render ou menos, as desvantagens são a impossibilidade de alterar completamente o GI da cena e os objetos animados perdem qualidade nas sombras e GI, ou seja, é ideal para animações de arquitetura onde apenas poucos objetos se movem.