Floresta procedural com PCG no UE

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/05/2023 16:00 Ver comentário

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