Entalhes com Blender e 3ds max

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com o Blender e o 3ds max.
 
O autor ensina como criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max para reproduzir os detalhes.
 
Este é o mesmo processo usado para reproduzir detalhes finos nos Engines de Games, portanto, é a mesma técnica usada para criar os mapas dos detalhes nos objetos Low Poly empregados em Games e aplicações interativas 3D, a única diferença é que em vez de aplicar num simples Plane vai aplicar o modificador Projection no objeto Low Poly, que deve estar na mesma posição do High Poly, para capturar o objeto todo.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 27/05/2023 10:00 Ver comentário

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