Como criar Floresta procedural no UE

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como distribuir árvores, vegetações e rochas para gerar uma floresta automaticamente.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2.
 
O autor explica como distribuir árvores, vegetações e rochas para gerar uma floresta automaticamente.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 01/06/2023 16:00 Ver comentário

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