O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Unreal Engine e Chaos Vantage.
O autor compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine da perspectiva de um usuário do 3ds max.
Vale lembrar que o Adam Zillus conhece pouco de Unreal, pois não utiliza Blueprints, a ferramenta mais importante do Engine.
Se ele dominasse a configuração de Blueprints certamente consideraria o Unreal o programa mais eficiente do mundo para produzir maquete e qualquer outro tipo de visualização em 3D.
O trabalho que uma pessoa tem para criar e configurar as cenas no Unreal sem Blueprints é milhares de vezes maior, com Blueprints pode até se tornar totalmente automático e fazer o mesmo trabalho com alguns poucos cliques.
Como sempre falo, a maior vantagem do Unreal não é a parte gráfica, apesar da parte gráfica ser melhor e mais moderna do que nos outros Softs 3D.