O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716854.
Total de membros registrados: 142960
Últimos membros registrados: ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345, vitalhempca1.
Usuário(s) on-line na última hora: 406
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .