Tutorial sobre floresta com o PCG

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 27/07/2023 14:00 Ver comentário

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