Tutorial de cidade com PCG no Unreal

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator do Unreal, o autor ensina como distribuir construções no padrão de cidades e usar Splines para definir o perímetro e limpar as áreas das ruas.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator do Unreal Engine.
 
O autor ensina como distribuir construções no padrão de cidades e usar o sistema de Splines para definir o perímetro e limpar as áreas das ruas.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/10/2023 16:00 Ver comentário

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