Construção procedural com PCG

O The Lazy Contradiction publicou dois vídeo tutoriais sobre construções com o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina a criar prédios completos com paredes, pisos, tetos e vários pavimentos.

 
Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre construções com o Procedural Content Generator (PCG) no Unreal Engine.
 
Até o Unreal 5.1 era necessário conhecer um pouco de Blueprint e fazer alguns cálculos para conseguir criar construções procedurais, como ensinei no tutorial de fachadas da Megascans, que você pode ver clicando aqui.
 
Porém, a partir do Unreal 5.2, com a introdução do PCG, virou brincadeira de criança e qualquer pessoa consegue fazer sem calcular nada e sem conhecer bem os Blueprints.
 
O autor dos tutoriais ensina como criar prédios completos com paredes, pisos, tetos e vários pavimentos usando os poucos Nodes que o PCG oferece.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 22/11/2023 16:00 Ver comentário

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