Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre mapeamento no 3ds max.
O autor ensina os principais recursos do Unwrap UVW para mapear os objetos com perfeição e no final mostra o básico para texturizar no Substance Painter.
Saber mapear bem é uma das coisas mais importantes para o realismo dos objetos, pois basta uma peça de madeira com os veios no sentido errado para quebrar o realismo da imagem, mas vai muito além, porque com um objeto bem mapeado você pode texturizar com alta qualidade e perfeição no Substance Painter, pode gerar Bakes dos mapas de detalhes como Normal Map, Ambient Occlusion e Bent Normals, que são importantes para aplicações interativas, além de permitir gerar o Lightmap para Bake da iluminação nos Engines de Games.