Webinar sobre o PCG do Unreal

O Technicolor Creative Studios publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal, abordando os principais recursos para povoar Landscapes com vegetações e objetos.

 
Veja abaixo o vídeo do Webinar sobre o sistema PCG (Procedural Content Generator) do Unreal Engine,
 
O autor aborda os principais recursos para povoar Landscapes com rochas, grama, árvores e objetos automaticamente.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 15/02/2024 16:00 Ver comentário

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