Curvas de nível com PCG no Unreal

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview, ensinando a configurar um gráfico para criar curvas de nível proceduralmente conforme a altura e topografia do terreno.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview (Beta).
 
O autor ensina como configurar um gráfico para distribuir objetos proceduralmente conforme alturas específicas e respeitando a topografia do Landscape para criar curvas de nível no terreno.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 07/11/2024 16:00 Ver comentário

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