Caminho com PCG no Unreal

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para criar caminhos com Splines no meio de uma floresta automaticamente.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar um gráfico para criar caminhos com Splines no meio de uma floresta, removendo as árvores e vegetações do trajeto automaticamente.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 25/11/2024 14:00 Ver comentário

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