Veja abaixo o vídeo da nova maquete interativa que desenvolvemos no curso de Unreal.
São duas novas aulas no final do capítulo 18, vídeos 15 e 16, onde explico como criar piscinas realistas para aplicações em Real-Time com refração, Caustics, efeito volumétrico, distorção dentro da água, cascata, borda infinita e espuma com as partículas do Niagara.
Os arquivos do projeto no 3ds max e Unreal estão no final dos downloads do curso.
Baixe o EXE da maquete para você mesmo navegar e interagir clicando aqui.
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