O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar andaimes proceduralmente baseados no desenho de uma Spline.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718125.
Total de membros registrados: 143406
Últimos membros registrados: TODDYNHOWN, TAILINNYVF, Dhebora Barros, bruno_hjv, cbr, Marudi, githubbyyn, Deth.
Usuário(s) on-line na última hora: 618
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .