O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial muito importante sobre renderização no Unreal Engine, ele passa as principais dicas para configurar o Movie Render Queue e um truque maravilhoso para Motion Blur.
Veja abaixo o importante vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine.
Infelizmente tem bastante informação errada na internet sobre a configuração do Anti-Aliasing no Movie Render Queue, pois muita gente publica tutoriais sem ter a mínima idéia de como o sampleamento funciona, mas é a coisa mais simples do mundo como sempre comento nos vídeos e nas redes sociais.
O que importa para a nitidez da imagem é o Spatial e o que importa para o Motion Blur é o Temporal, só isso!
Se quiser imagem mais nítida tem que aumentar o Spatial e se quiser efeitos mais suaves de Motion Blur tem que aumentar o Temporal.
Noise em sombras, reflexos e efeitos não tem nada haver com isso, cada recurso tem a configuração dos Samples no painel Detail e basta aumentar os Samples para remover o Noise, igual também acontece nos outros Renders onde você pode controlar os Samples em cada luz ou material.
O Faucher explica todos estes conceitos elementares no tutorial, mas também passa uma dica maravilhosa de como contornar o problema da direção do Motion Blur em simulações físicas e partículas.