Diferença entre fotogrametria e Gaussian

O CEO da Kiri Engine publicou um vídeo muito interessante sobre escaneamento de objetos reais, ele explica as principais diferenças e vantagens entre produzir modelos 3D através de fotogrametria e com Gaussian Splatting.

 
Veja abaixo o vídeo muito interessante sobre escaneamento de objetos reais.
 
O CEO da Kiri Engine explica as principais diferenças e vantagens entre produzir modelos 3D através de fotogrametria e converter Gaussian Splatting em Mesh.
 
O Gaussian Splatting é uma forma diferente de exibir Point Cloud, sem usar Mesh, isso tem certas vantagens e várias desvantagens, mas a Kiri Engine permite converter Gaussian em Mesh 3D.
Porém, porque converter Gaussian em Mesh se a fotogrametria já faz isso?
É justamente neste ponto que o Gaussian Splatting se destaca, pois ele consegue resolver os principais problemas da fotogrametria como superfícies reflexivas, transparentes e com cores homogêneas.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 11/03/2025 08:00 Ver comentário

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