A artista, Agnieszka Klich, famosa pelos tutoriais de V-Ray e depois Corona no 3ds max, publicou um vídeo comparando com sinceridade os trabalhos de animação e renderização com o V-Ray ou Corona no Max e o Unreal.
Veja abaixo o vídeo comparando o V-Ray e Corona com o Unreal.
A autora é famosa pelos tutoriais de V-Ray e depois do Corona no 3ds max, mas agora está lançando um curso de Unreal e publicou este vídeo para promovê-lo, mas compara com sinceridade os trabalhos de animação e renderização entre eles.
Entretanto, é a visão de uma artista iniciante no Unreal, que conhece apenas o básico de Blueprint para criar interatividades em arquitetura, pois uma pessoa que domina bem Blueprint a ponto de criar ferramentas para automatizar o trabalho tem uma outra grande vantagem em cima de todas as outras que ela mencionou, pois consegue montar a cena numa fração do tempo que levaria no 3ds max ou programas similares, na minha opinião essa é a maior vantagem de todas, porque tempo é a coisa mais importante do mundo e nestes 30 anos de 3D eu não conheci outro programa que oferecesse esta capacidade de forma tão amigável, apenas o Unity, mas não era tão amigável.
O que faz toda a diferença no Unreal, o que muda a forma de trabalhar e a vida da pessoa, o que permite produzir projetos de forma industrial é o sistema de Blueprint, é a coisa mais importante para aprender no Engine!